
Saga - Livre des Batailles
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ExpĂ©dition sous 7 jours ouvrĂ©sÂ
Saga - Livre des Batailles
Voici la description de l'auteur du supplĂ©ment :Â
Alors que nous prĂ©parions la seconde Ă©dition des rĂšgles de Saga, il est rapidement apparu que nous manquerions de place dans le livre de rĂšgles pour donner aux scĂ©narios la place quâils mĂ©ritaient.
Nous avions la volontĂ© de proposer le livre de base Ă un prix dĂ©fiant toute concurrence, pour rendre le cĆur des mĂ©canismes de Saga aussi accessible que possible.
Mais cette accessibilitĂ© allait nĂ©cessairement se ressentir sur la pagination des rĂšgles et aprĂšs avoir dĂ©jĂ dĂ©passĂ© de plusieurs pages notre objectif initial de 48 pages, il Ă©tait Ă©vident que nous nâaurions pas la place que pour un unique scĂ©nario.
« Le Combat des Chefs » serait en quelque sorte le scĂ©nario « universel » de Saga, offrant des parties Ă©quilibrĂ©es, basĂ©e simplement sur lâĂ©limination des troupes ennemies.
Par le biais des zones de déploiement et de rÚgles spéciales aléatoires, nous offrions quelques variables, mais elles restaient assez limitées.
Nous savions que nous ne pourrions pas nous contenter dâun unique scĂ©nario et rapidement, les plus exubĂ©rants des joueurs nous ont rappelĂ© Ă notre devoir, parfois avec un enthousiasme qui lorgnait vers lâagressivitĂ© !
La décision actée, il restait à décider de la maniÚre de remplir ce livre de scénarios.
Les idées ne manquaient pas, mais comme avec le livre de base de Saga, nous avons souhaité garder le supplément à un tarif accessible, ce qui signifiait contrÎler la pagination et donc, le contenu.
Comme tous les jeux de figurines populaires, Saga touche un éventail assez large de joueurs.
Depuis les joueurs compĂ©titifs, qui sont Ă la recherche de scĂ©narios Ă©quilibrĂ©s proposant des dĂ©fis tactiques inĂ©dits, jusquâaux joueurs moins investis (les « casual » pour reprendre lâexpression consacrĂ©e) qui sont en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences de jeu, et sont moins regardants sur le parfait Ă©quilibrage des situations de jeu. Avec la majoritĂ© des joueurs naviguant entre ces deux tendances.
Il Ă©tait donc important de proposer une variĂ©tĂ© de scĂ©narios suffisante pour satisfaire (si possible) lâensemble des joueurs de Saga, selon quâils sâattendent Ă des scĂ©narios traditionnels ou plus narratifs. Et que tous ces scĂ©narios soient utilisables dans nâimporte quel Univers Saga, quâil soit historique, fantastique ou autre.
La tĂąche nâa pas Ă©tĂ© aisĂ©e.
Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente.
Certains chapitres introduisent de nouvelles rĂšgles spĂ©ciales, couvrant des situations, des Ă©lĂ©ments de terrain ou des composantes particuliĂšres comme les riviĂšres, les pions objectifs, les renforts, etcâŠ
Tous repose sur un nouveau systĂšme de points de victoire, divisĂ© en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquĂȘte.
GĂ©nĂ©ralement, chaque scĂ©nario utilise exclusivement lâun de ces systĂšmes, mais au moins un scĂ©nario du livre les combine.
La premiÚre partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios.
Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur.
Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 maniÚres de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 rÚgles spéciales particuliÚres et 6 conditions de victoire possibles.
Les scĂ©nario lui mĂȘme sera la combinaison dâune de ces possibilitĂ©s dans chaque domaine.
Ainsi, les joueurs sĂ©lectionneront lâune des 6 mĂ©thodes de mise en place de terrain, lâune des 6 maniĂšres de se dĂ©ployer, etcâŠ
Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, dâautres sont radicalement diffĂ©rentes assurant un renouvellement presque infini des parties.
Il sâagit aussi dâun outil Ă la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scĂ©narios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prĂ©dĂ©terminĂ©e Ă chaque partie.
Les Escarmouches proposent plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes de sĂ©lectionner les composants de son propre scĂ©nario, depuis la mĂ©thode alĂ©atoire totale, jusquâĂ une mĂ©thode oĂč les joueurs pourront influer sur les diffĂ©rents aspects du scĂ©nario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande Ă son avantage.
La deuxiÚme partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles rÚgles.
Câest la partie de lâouvrage qui propose le plus de scĂ©narios diffĂ©rents, avec 10 dâentre eux, qui vont vous amener Ă mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une riviĂšre la sĂ©parant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protĂ©ger un notable face Ă lâennemi ou tendre une embuscade Ă une caravane.
Beaucoup de ces scĂ©narios demanderont plusieurs parties avant dâĂȘtre maĂźtrisĂ©, car ils offrent des situations trĂšs diffĂ©rentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple Ă©limination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilitĂ©, la capacitĂ© Ă tenir le terrain, la hiĂ©rarchie des prioritĂ©s entre le combat et la poursuite des objectifs, etcâŠ
La troisiĂšme partie, les LĂ©gendes, offre 4 scĂ©narios radicalement diffĂ©rents de tout ce que nous avons publiĂ© jusquâĂ prĂ©sent.
De vĂ©ritables petites histoires, avec leur lot de surprises, dâĂ©vĂ©nements incontrĂŽlables et de retournements de situations.
Bien sĂ»r, tous ces facteurs en font des scĂ©narios qui ne cherchent pas nĂ©cessairement Ă ĂȘtre Ă©quilibrĂ©s, mais sâattelle plutĂŽt Ă raconter une histoire.
Ainsi, vous aurez Ă courir aprĂšs un troupeau de bĂ©tail devenu fou, Ă piller ou dĂ©fendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, Ă combattre lors dâun soulĂšvement urbain ou Ă explorer une rĂ©gion inhospitaliĂšre.
Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles rÚgles, des événements aléatoires et des situations exotiques.
Nous nous sommes beaucoup amusĂ© Ă les jouer, et espĂ©rons que ce sera votre cas aussi. Et si vous ĂȘtes un joueur plutĂŽt enclin Ă la compĂ©tition, voyez ces parties comme des vacances !
La quatriĂšme partie, les MĂȘlĂ©es, offre les rĂšgles pour les parties multi-joueurs, quâelles soient en Ă©quipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ».
Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.
Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus quâil nous a semblĂ© intĂ©ressant dâintĂ©grer.
Il propose un systĂšme dâexpĂ©rience pour votre Seigneur. Il ne sâagit pas Ă proprement parler dâune campagne, mais plutĂŽt dâun moyen de suivre la progression de votre alter-ego hĂ©roĂŻque de parties en parties.
Il gagnera des points dâexpĂ©rience, que vous pourrez dĂ©penser pour acquĂ©rir des compĂ©tences dans diffĂ©rents domaines.
Nous avons mĂȘme intĂ©grĂ© un systĂšme de handicap si vous jouez un Seigneur bĂ©nĂ©ficiant de ce systĂšme contre un Seigneur nâen tirant pas avantage.
Autre maniĂšre de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points dâexpĂ©rience Ă chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compĂ©tences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compĂ©tences qui lui ont valu son surnom !
VoilĂ par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018.
Cela a Ă©tĂ© lâun des supplĂ©ments les plus amusants que nous avons eu Ă dĂ©velopper, malgrĂ© la difficile tĂąche quâa Ă©tĂ© dâĂ©carter pas mal de matĂ©riel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouĂ©es !
Original : $17.45
-65%$17.45
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Description
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Alors que nous prĂ©parions la seconde Ă©dition des rĂšgles de Saga, il est rapidement apparu que nous manquerions de place dans le livre de rĂšgles pour donner aux scĂ©narios la place quâils mĂ©ritaient.
Nous avions la volontĂ© de proposer le livre de base Ă un prix dĂ©fiant toute concurrence, pour rendre le cĆur des mĂ©canismes de Saga aussi accessible que possible.
Mais cette accessibilitĂ© allait nĂ©cessairement se ressentir sur la pagination des rĂšgles et aprĂšs avoir dĂ©jĂ dĂ©passĂ© de plusieurs pages notre objectif initial de 48 pages, il Ă©tait Ă©vident que nous nâaurions pas la place que pour un unique scĂ©nario.
« Le Combat des Chefs » serait en quelque sorte le scĂ©nario « universel » de Saga, offrant des parties Ă©quilibrĂ©es, basĂ©e simplement sur lâĂ©limination des troupes ennemies.
Par le biais des zones de déploiement et de rÚgles spéciales aléatoires, nous offrions quelques variables, mais elles restaient assez limitées.
Nous savions que nous ne pourrions pas nous contenter dâun unique scĂ©nario et rapidement, les plus exubĂ©rants des joueurs nous ont rappelĂ© Ă notre devoir, parfois avec un enthousiasme qui lorgnait vers lâagressivitĂ© !
La décision actée, il restait à décider de la maniÚre de remplir ce livre de scénarios.
Les idées ne manquaient pas, mais comme avec le livre de base de Saga, nous avons souhaité garder le supplément à un tarif accessible, ce qui signifiait contrÎler la pagination et donc, le contenu.
Comme tous les jeux de figurines populaires, Saga touche un éventail assez large de joueurs.
Depuis les joueurs compĂ©titifs, qui sont Ă la recherche de scĂ©narios Ă©quilibrĂ©s proposant des dĂ©fis tactiques inĂ©dits, jusquâaux joueurs moins investis (les « casual » pour reprendre lâexpression consacrĂ©e) qui sont en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences de jeu, et sont moins regardants sur le parfait Ă©quilibrage des situations de jeu. Avec la majoritĂ© des joueurs naviguant entre ces deux tendances.
Il Ă©tait donc important de proposer une variĂ©tĂ© de scĂ©narios suffisante pour satisfaire (si possible) lâensemble des joueurs de Saga, selon quâils sâattendent Ă des scĂ©narios traditionnels ou plus narratifs. Et que tous ces scĂ©narios soient utilisables dans nâimporte quel Univers Saga, quâil soit historique, fantastique ou autre.
La tĂąche nâa pas Ă©tĂ© aisĂ©e.
Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente.
Certains chapitres introduisent de nouvelles rĂšgles spĂ©ciales, couvrant des situations, des Ă©lĂ©ments de terrain ou des composantes particuliĂšres comme les riviĂšres, les pions objectifs, les renforts, etcâŠ
Tous repose sur un nouveau systĂšme de points de victoire, divisĂ© en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquĂȘte.
GĂ©nĂ©ralement, chaque scĂ©nario utilise exclusivement lâun de ces systĂšmes, mais au moins un scĂ©nario du livre les combine.
La premiÚre partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios.
Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur.
Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 maniÚres de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 rÚgles spéciales particuliÚres et 6 conditions de victoire possibles.
Les scĂ©nario lui mĂȘme sera la combinaison dâune de ces possibilitĂ©s dans chaque domaine.
Ainsi, les joueurs sĂ©lectionneront lâune des 6 mĂ©thodes de mise en place de terrain, lâune des 6 maniĂšres de se dĂ©ployer, etcâŠ
Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, dâautres sont radicalement diffĂ©rentes assurant un renouvellement presque infini des parties.
Il sâagit aussi dâun outil Ă la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scĂ©narios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prĂ©dĂ©terminĂ©e Ă chaque partie.
Les Escarmouches proposent plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes de sĂ©lectionner les composants de son propre scĂ©nario, depuis la mĂ©thode alĂ©atoire totale, jusquâĂ une mĂ©thode oĂč les joueurs pourront influer sur les diffĂ©rents aspects du scĂ©nario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande Ă son avantage.
La deuxiÚme partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles rÚgles.
Câest la partie de lâouvrage qui propose le plus de scĂ©narios diffĂ©rents, avec 10 dâentre eux, qui vont vous amener Ă mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une riviĂšre la sĂ©parant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protĂ©ger un notable face Ă lâennemi ou tendre une embuscade Ă une caravane.
Beaucoup de ces scĂ©narios demanderont plusieurs parties avant dâĂȘtre maĂźtrisĂ©, car ils offrent des situations trĂšs diffĂ©rentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple Ă©limination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilitĂ©, la capacitĂ© Ă tenir le terrain, la hiĂ©rarchie des prioritĂ©s entre le combat et la poursuite des objectifs, etcâŠ
La troisiĂšme partie, les LĂ©gendes, offre 4 scĂ©narios radicalement diffĂ©rents de tout ce que nous avons publiĂ© jusquâĂ prĂ©sent.
De vĂ©ritables petites histoires, avec leur lot de surprises, dâĂ©vĂ©nements incontrĂŽlables et de retournements de situations.
Bien sĂ»r, tous ces facteurs en font des scĂ©narios qui ne cherchent pas nĂ©cessairement Ă ĂȘtre Ă©quilibrĂ©s, mais sâattelle plutĂŽt Ă raconter une histoire.
Ainsi, vous aurez Ă courir aprĂšs un troupeau de bĂ©tail devenu fou, Ă piller ou dĂ©fendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, Ă combattre lors dâun soulĂšvement urbain ou Ă explorer une rĂ©gion inhospitaliĂšre.
Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles rÚgles, des événements aléatoires et des situations exotiques.
Nous nous sommes beaucoup amusĂ© Ă les jouer, et espĂ©rons que ce sera votre cas aussi. Et si vous ĂȘtes un joueur plutĂŽt enclin Ă la compĂ©tition, voyez ces parties comme des vacances !
La quatriĂšme partie, les MĂȘlĂ©es, offre les rĂšgles pour les parties multi-joueurs, quâelles soient en Ă©quipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ».
Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.
Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus quâil nous a semblĂ© intĂ©ressant dâintĂ©grer.
Il propose un systĂšme dâexpĂ©rience pour votre Seigneur. Il ne sâagit pas Ă proprement parler dâune campagne, mais plutĂŽt dâun moyen de suivre la progression de votre alter-ego hĂ©roĂŻque de parties en parties.
Il gagnera des points dâexpĂ©rience, que vous pourrez dĂ©penser pour acquĂ©rir des compĂ©tences dans diffĂ©rents domaines.
Nous avons mĂȘme intĂ©grĂ© un systĂšme de handicap si vous jouez un Seigneur bĂ©nĂ©ficiant de ce systĂšme contre un Seigneur nâen tirant pas avantage.
Autre maniĂšre de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points dâexpĂ©rience Ă chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compĂ©tences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compĂ©tences qui lui ont valu son surnom !
VoilĂ par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018.
Cela a Ă©tĂ© lâun des supplĂ©ments les plus amusants que nous avons eu Ă dĂ©velopper, malgrĂ© la difficile tĂąche quâa Ă©tĂ© dâĂ©carter pas mal de matĂ©riel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouĂ©es !


















