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Saga - Livre des Batailles

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Saga - Livre des Batailles

GAGNER DES POINTS POUR L'ACHAT DE CET ARTICLE

Expédition sous 7 jours ouvrés 

Saga - Livre des Batailles

Voici la description de l'auteur du supplément : 

Alors que nous prĂ©parions la seconde Ă©dition des rĂšgles de Saga, il est rapidement apparu que nous manquerions de place dans le livre de rĂšgles pour donner aux scĂ©narios la place qu’ils mĂ©ritaient.

Nous avions la volontĂ© de proposer le livre de base Ă  un prix dĂ©fiant toute concurrence, pour rendre le cƓur des mĂ©canismes de Saga aussi accessible que possible.

Mais cette accessibilitĂ© allait nĂ©cessairement se ressentir sur la pagination des rĂšgles et aprĂšs avoir dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© de plusieurs pages notre objectif initial de 48 pages, il Ă©tait Ă©vident que nous n’aurions pas la place que pour un unique scĂ©nario.

« Le Combat des Chefs » serait en quelque sorte le scĂ©nario « universel » de Saga, offrant des parties Ă©quilibrĂ©es, basĂ©e simplement sur l’élimination des troupes ennemies.

Par le biais des zones de déploiement et de rÚgles spéciales aléatoires, nous offrions quelques variables, mais elles restaient assez limitées.

Nous savions que nous ne pourrions pas nous contenter d’un unique scĂ©nario et rapidement, les plus exubĂ©rants des joueurs nous ont rappelĂ© Ă  notre devoir, parfois avec un enthousiasme qui lorgnait vers l’agressivitĂ© !

La décision actée, il restait à décider de la maniÚre de remplir ce livre de scénarios.

Les idées ne manquaient pas, mais comme avec le livre de base de Saga, nous avons souhaité garder le supplément à un tarif accessible, ce qui signifiait contrÎler la pagination et donc, le contenu.

Comme tous les jeux de figurines populaires, Saga touche un éventail assez large de joueurs.

Depuis les joueurs compĂ©titifs, qui sont Ă  la recherche de scĂ©narios Ă©quilibrĂ©s proposant des dĂ©fis tactiques inĂ©dits, jusqu’aux joueurs moins investis (les « casual » pour reprendre l’expression consacrĂ©e) qui sont en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences de jeu, et sont moins regardants sur le parfait Ă©quilibrage des situations de jeu. Avec la majoritĂ© des joueurs naviguant entre ces deux tendances.

Il Ă©tait donc important de proposer une variĂ©tĂ© de scĂ©narios suffisante pour satisfaire (si possible) l’ensemble des joueurs de Saga, selon qu’ils s’attendent Ă  des scĂ©narios traditionnels ou plus narratifs. Et que tous ces scĂ©narios soient utilisables dans n’importe quel Univers Saga, qu’il soit historique, fantastique ou autre.

La tĂąche n’a pas Ă©tĂ© aisĂ©e.

Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente.

Certains chapitres introduisent de nouvelles rÚgles spéciales, couvrant des situations, des éléments de terrain ou des composantes particuliÚres comme les riviÚres, les pions objectifs, les renforts, etc


Tous repose sur un nouveau systĂšme de points de victoire, divisĂ© en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquĂȘte.

GĂ©nĂ©ralement, chaque scĂ©nario utilise exclusivement l’un de ces systĂšmes, mais au moins un scĂ©nario du livre les combine.

La premiÚre partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios.

Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur.

Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 maniÚres de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 rÚgles spéciales particuliÚres et 6 conditions de victoire possibles.

Les scĂ©nario lui mĂȘme sera la combinaison d’une de ces possibilitĂ©s dans chaque domaine.

Ainsi, les joueurs sĂ©lectionneront l’une des 6 mĂ©thodes de mise en place de terrain, l’une des 6 maniĂšres de se dĂ©ployer, etc


Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, d’autres sont radicalement diffĂ©rentes assurant un renouvellement presque infini des parties.

Il s’agit aussi d’un outil Ă  la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scĂ©narios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prĂ©dĂ©terminĂ©e Ă  chaque partie.

Les Escarmouches proposent plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes de sĂ©lectionner les composants de son propre scĂ©nario, depuis la mĂ©thode alĂ©atoire totale, jusqu’à une mĂ©thode oĂč les joueurs pourront influer sur les diffĂ©rents aspects du scĂ©nario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande Ă  son avantage.

La deuxiÚme partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles rÚgles.

C’est la partie de l’ouvrage qui propose le plus de scĂ©narios diffĂ©rents, avec 10 d’entre eux, qui vont vous amener Ă  mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une riviĂšre la sĂ©parant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protĂ©ger un notable face Ă  l’ennemi ou tendre une embuscade Ă  une caravane.

Beaucoup de ces scĂ©narios demanderont plusieurs parties avant d’ĂȘtre maĂźtrisĂ©, car ils offrent des situations trĂšs diffĂ©rentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple Ă©limination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilitĂ©, la capacitĂ© Ă  tenir le terrain, la hiĂ©rarchie des prioritĂ©s entre le combat et la poursuite des objectifs, etc


La troisiĂšme partie, les LĂ©gendes, offre 4 scĂ©narios radicalement diffĂ©rents de tout ce que nous avons publiĂ© jusqu’à prĂ©sent.

De vĂ©ritables petites histoires, avec leur lot de surprises, d’évĂ©nements incontrĂŽlables et de retournements de situations.

Bien sĂ»r, tous ces facteurs en font des scĂ©narios qui ne cherchent pas nĂ©cessairement Ă  ĂȘtre Ă©quilibrĂ©s, mais s’attelle plutĂŽt Ă  raconter une histoire.

Ainsi, vous aurez Ă  courir aprĂšs un troupeau de bĂ©tail devenu fou, Ă  piller ou dĂ©fendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, Ă  combattre lors d’un soulĂšvement urbain ou Ă  explorer une rĂ©gion inhospitaliĂšre.

Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles rÚgles, des événements aléatoires et des situations exotiques.

Nous nous sommes beaucoup amusĂ© Ă  les jouer, et espĂ©rons que ce sera votre cas aussi. Et si vous ĂȘtes un joueur plutĂŽt enclin Ă  la compĂ©tition, voyez ces parties comme des vacances !

La quatriĂšme partie, les MĂȘlĂ©es, offre les rĂšgles pour les parties multi-joueurs, qu’elles soient en Ă©quipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ».

Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.

Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus qu’il nous a semblĂ© intĂ©ressant d’intĂ©grer.

Il propose un systĂšme d’expĂ©rience pour votre Seigneur. Il ne s’agit pas Ă  proprement parler d’une campagne, mais plutĂŽt d’un moyen de suivre la progression de votre alter-ego hĂ©roĂŻque de parties en parties.

Il gagnera des points d’expĂ©rience, que vous pourrez dĂ©penser pour acquĂ©rir des compĂ©tences dans diffĂ©rents domaines.

Nous avons mĂȘme intĂ©grĂ© un systĂšme de handicap si vous jouez un Seigneur bĂ©nĂ©ficiant de ce systĂšme contre un Seigneur n’en tirant pas avantage.

Autre maniĂšre de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points d’expĂ©rience Ă  chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compĂ©tences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compĂ©tences qui lui ont valu son surnom !

VoilĂ  par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018.

Cela a Ă©tĂ© l’un des supplĂ©ments les plus amusants que nous avons eu Ă  dĂ©velopper, malgrĂ© la difficile tĂąche qu’a Ă©tĂ© d’écarter pas mal de matĂ©riel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouĂ©es !


$6.11

Original : $17.45

-65%
Saga - Livre des Batailles—

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Voici la description de l'auteur du supplément : 

Alors que nous prĂ©parions la seconde Ă©dition des rĂšgles de Saga, il est rapidement apparu que nous manquerions de place dans le livre de rĂšgles pour donner aux scĂ©narios la place qu’ils mĂ©ritaient.

Nous avions la volontĂ© de proposer le livre de base Ă  un prix dĂ©fiant toute concurrence, pour rendre le cƓur des mĂ©canismes de Saga aussi accessible que possible.

Mais cette accessibilitĂ© allait nĂ©cessairement se ressentir sur la pagination des rĂšgles et aprĂšs avoir dĂ©jĂ  dĂ©passĂ© de plusieurs pages notre objectif initial de 48 pages, il Ă©tait Ă©vident que nous n’aurions pas la place que pour un unique scĂ©nario.

« Le Combat des Chefs » serait en quelque sorte le scĂ©nario « universel » de Saga, offrant des parties Ă©quilibrĂ©es, basĂ©e simplement sur l’élimination des troupes ennemies.

Par le biais des zones de déploiement et de rÚgles spéciales aléatoires, nous offrions quelques variables, mais elles restaient assez limitées.

Nous savions que nous ne pourrions pas nous contenter d’un unique scĂ©nario et rapidement, les plus exubĂ©rants des joueurs nous ont rappelĂ© Ă  notre devoir, parfois avec un enthousiasme qui lorgnait vers l’agressivitĂ© !

La décision actée, il restait à décider de la maniÚre de remplir ce livre de scénarios.

Les idées ne manquaient pas, mais comme avec le livre de base de Saga, nous avons souhaité garder le supplément à un tarif accessible, ce qui signifiait contrÎler la pagination et donc, le contenu.

Comme tous les jeux de figurines populaires, Saga touche un éventail assez large de joueurs.

Depuis les joueurs compĂ©titifs, qui sont Ă  la recherche de scĂ©narios Ă©quilibrĂ©s proposant des dĂ©fis tactiques inĂ©dits, jusqu’aux joueurs moins investis (les « casual » pour reprendre l’expression consacrĂ©e) qui sont en quĂȘte de nouvelles expĂ©riences de jeu, et sont moins regardants sur le parfait Ă©quilibrage des situations de jeu. Avec la majoritĂ© des joueurs naviguant entre ces deux tendances.

Il Ă©tait donc important de proposer une variĂ©tĂ© de scĂ©narios suffisante pour satisfaire (si possible) l’ensemble des joueurs de Saga, selon qu’ils s’attendent Ă  des scĂ©narios traditionnels ou plus narratifs. Et que tous ces scĂ©narios soient utilisables dans n’importe quel Univers Saga, qu’il soit historique, fantastique ou autre.

La tĂąche n’a pas Ă©tĂ© aisĂ©e.

Le Livre des Batailles est divisé en 4 chapitres, chacun proposant une approche différente.

Certains chapitres introduisent de nouvelles rÚgles spéciales, couvrant des situations, des éléments de terrain ou des composantes particuliÚres comme les riviÚres, les pions objectifs, les renforts, etc


Tous repose sur un nouveau systĂšme de points de victoire, divisĂ© en trois parties : les points de massacre, les points de survie et les points de conquĂȘte.

GĂ©nĂ©ralement, chaque scĂ©nario utilise exclusivement l’un de ces systĂšmes, mais au moins un scĂ©nario du livre les combine.

La premiÚre partie de Livre des Batailles, les Escarmouches, est en fait un générateur de scénarios.

Il offre une alternative au Combat des Chefs, proposant un nombre de variables infiniment supérieur.

Ainsi, il propose 6 méthodes de déploiement différentes, 6 maniÚres de placer le terrain, 6 durées de partie différente, 6 rÚgles spéciales particuliÚres et 6 conditions de victoire possibles.

Les scĂ©nario lui mĂȘme sera la combinaison d’une de ces possibilitĂ©s dans chaque domaine.

Ainsi, les joueurs sĂ©lectionneront l’une des 6 mĂ©thodes de mise en place de terrain, l’une des 6 maniĂšres de se dĂ©ployer, etc


Les combinaisons possibles se comptent en milliers, et si certaines combinaisons sont assez semblables, d’autres sont radicalement diffĂ©rentes assurant un renouvellement presque infini des parties.

Il s’agit aussi d’un outil Ă  la disposition des organisateurs de tournoi, qui pourront en faire usage pour varier les scĂ©narios entre chaque ronde, en proposant aux participants une combinaison prĂ©dĂ©terminĂ©e Ă  chaque partie.

Les Escarmouches proposent plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes de sĂ©lectionner les composants de son propre scĂ©nario, depuis la mĂ©thode alĂ©atoire totale, jusqu’à une mĂ©thode oĂč les joueurs pourront influer sur les diffĂ©rents aspects du scĂ©nario pour essayer de trouver la situation qui met leur bande Ă  son avantage.

La deuxiÚme partie, les Batailles, proposent des scénarios sensiblement plus complexes, introduisant de nouvelles rÚgles.

C’est la partie de l’ouvrage qui propose le plus de scĂ©narios diffĂ©rents, avec 10 d’entre eux, qui vont vous amener Ă  mettre vos bandes dans les situations les plus atypiques : faire la jonction de votre bande avec une riviĂšre la sĂ©parant en deux, aller capturer du butin en territoire ennemi, protĂ©ger un notable face Ă  l’ennemi ou tendre une embuscade Ă  une caravane.

Beaucoup de ces scĂ©narios demanderont plusieurs parties avant d’ĂȘtre maĂźtrisĂ©, car ils offrent des situations trĂšs diffĂ©rentes de vos parties classiques de Saga, en jouant sur des aspects que la simple Ă©limination des troupes ennemies ne met pas en avant : la mobilitĂ©, la capacitĂ© Ă  tenir le terrain, la hiĂ©rarchie des prioritĂ©s entre le combat et la poursuite des objectifs, etc


La troisiĂšme partie, les LĂ©gendes, offre 4 scĂ©narios radicalement diffĂ©rents de tout ce que nous avons publiĂ© jusqu’à prĂ©sent.

De vĂ©ritables petites histoires, avec leur lot de surprises, d’évĂ©nements incontrĂŽlables et de retournements de situations.

Bien sĂ»r, tous ces facteurs en font des scĂ©narios qui ne cherchent pas nĂ©cessairement Ă  ĂȘtre Ă©quilibrĂ©s, mais s’attelle plutĂŽt Ă  raconter une histoire.

Ainsi, vous aurez Ă  courir aprĂšs un troupeau de bĂ©tail devenu fou, Ă  piller ou dĂ©fendre un hameau et ses habitants en vous emparant du plus de butin possible, Ă  combattre lors d’un soulĂšvement urbain ou Ă  explorer une rĂ©gion inhospitaliĂšre.

Ces scénarios introduisent nombre de nouvelles rÚgles, des événements aléatoires et des situations exotiques.

Nous nous sommes beaucoup amusĂ© Ă  les jouer, et espĂ©rons que ce sera votre cas aussi. Et si vous ĂȘtes un joueur plutĂŽt enclin Ă  la compĂ©tition, voyez ces parties comme des vacances !

La quatriĂšme partie, les MĂȘlĂ©es, offre les rĂšgles pour les parties multi-joueurs, qu’elles soient en Ă©quipe ou en « chacun pour soit et Dieu pour ma pomme ».

Trois scénarios explorent cet aspect assez réjouissant de Saga, et vous proposeront différents moyens de partager une partie à 3 ou 4 joueurs.

Enfin, le dernier chapitre du Livre des Batailles, les Sagas, offre un petit bonus qu’il nous a semblĂ© intĂ©ressant d’intĂ©grer.

Il propose un systĂšme d’expĂ©rience pour votre Seigneur. Il ne s’agit pas Ă  proprement parler d’une campagne, mais plutĂŽt d’un moyen de suivre la progression de votre alter-ego hĂ©roĂŻque de parties en parties.

Il gagnera des points d’expĂ©rience, que vous pourrez dĂ©penser pour acquĂ©rir des compĂ©tences dans diffĂ©rents domaines.

Nous avons mĂȘme intĂ©grĂ© un systĂšme de handicap si vous jouez un Seigneur bĂ©nĂ©ficiant de ce systĂšme contre un Seigneur n’en tirant pas avantage.

Autre maniĂšre de faire usage de ce chapitre, allouez un nombre de points d’expĂ©rience Ă  chaque Seigneur avant la partie, et laisser les joueurs personnaliser leur chef en lui achetant des compĂ©tences. Ainsi Gutrag le Boucher pourra avoir les compĂ©tences qui lui ont valu son surnom !

VoilĂ  par le menu, le sommaire du Livre des Batailles qui sera disponible fin Novembre 2018.

Cela a Ă©tĂ© l’un des supplĂ©ments les plus amusants que nous avons eu Ă  dĂ©velopper, malgrĂ© la difficile tĂąche qu’a Ă©tĂ© d’écarter pas mal de matĂ©riel pour que tout puisse tenir dans les 56 pages allouĂ©es !