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Le Cabinet des Murmures
Esprit es-tu lĂ ?
Un seul corps pour tous les joueurs. Un concept original pour des parties de jeu de rĂŽle inoubliables. Le Cabinet des Murmures se dĂ©roule Ă la fin dâun XIXe siĂšcle uchronique : celui de lâEurope des Aigles. Les joueurs y interprĂštent des Esprits qui possĂšdent le corps dâun mĂ©dium.
Leurs souvenirs sont troublĂ©s, assez vagues, comme si leurs vies passĂ©es nâavaient Ă©tĂ© que des songes. Bien quâils aient conscience dâĂȘtre morts, ils nâont aucun souvenir de lâAu-delĂ et ignorent les raisons de leur retour. Cet Ă©vĂ©nement anormal et ses consĂ©quences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures.
Tant que le corps est en Ă©veil, il doit nĂ©cessairement y avoir un des Esprits qui le contrĂŽle. Cet Esprit est appelĂ© le ComĂ©dien. Pendant quâil se sert du corps, les autres Esprits, qui demeurent dans le Cabinet, peuvent sâadresser Ă lui et le conseiller dans ses actions. On les appelle les Murmures. Contraints de cohabiter, les Esprits doivent sâentendre pour faire face aux Ă©vĂ©nements menaçants qui les guettentâŠ
Livre tout en couleur, couverture cartonnée rigide, format US (proche du 21x29,7), 256 pages.