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Mythicals

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Mythicals

GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLE 

Mythicals

Expédition sous 7 jours ouvrés

 

Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se rĂ©vĂšlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des Ă©lĂ©ments (gagner des tuiles MaĂźtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne dĂ©signĂ©e au hasard, la partie se dĂ©roule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochĂ©e.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la rĂ©serve, composĂ©es des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une mĂȘme couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les Ă  votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile MaĂźtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous ĂȘtes en capacitĂ© de dĂ©fausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espĂ©rant la rĂ©cupĂ©rer plus tard ou la bloquer pour ĂȘtre sĂ»r de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !

Contenu

  • 1 plateau, 
  • 20 tuiles MaĂźtrise,
  • 16 pions Bonus,
  • 48 cartes CrĂ©tature,
  • 1 carte Jour,
  • 1 rĂšgle de jeu
$16.93
Mythicals—
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Informations sur le produit

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Description

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Mythicals

Expédition sous 7 jours ouvrés

 

Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se rĂ©vĂšlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des Ă©lĂ©ments (gagner des tuiles MaĂźtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne dĂ©signĂ©e au hasard, la partie se dĂ©roule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochĂ©e.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la rĂ©serve, composĂ©es des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une mĂȘme couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les Ă  votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile MaĂźtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous ĂȘtes en capacitĂ© de dĂ©fausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espĂ©rant la rĂ©cupĂ©rer plus tard ou la bloquer pour ĂȘtre sĂ»r de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !

Contenu

  • 1 plateau, 
  • 20 tuiles MaĂźtrise,
  • 16 pions Bonus,
  • 48 cartes CrĂ©tature,
  • 1 carte Jour,
  • 1 rĂšgle de jeu