

Mythicals
GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Mythicals
Expédition sous 7 jours ouvrés
Â
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires qui se nourrissent de la magie de lâair, de lâeau, de la terre et du feu, ne se rĂ©vĂšlent quâau clair de lune. Vous avez jusquâĂ lâaube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des Ă©lĂ©ments (gagner des tuiles MaĂźtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne dĂ©signĂ©e au hasard, la partie se dĂ©roule en une succession de tours jusquâĂ ce que la carte Jour soit piochĂ©e.
Ă votre tour, vous devez dâabord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la rĂ©serve, composĂ©es des cartes non prises. Prenez toutes les cartes dâune mĂȘme couleur dans lâun de ces deux ensembles de cartes et joutez-les Ă votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile MaĂźtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous ĂȘtes en capacitĂ© de dĂ©fausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espĂ©rant la rĂ©cupĂ©rer plus tard ou la bloquer pour ĂȘtre sĂ»r de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !
Contenu
- 1 plateau,Â
- 20 tuiles MaĂźtrise,
- 16 pions Bonus,
- 48 cartes Crétature,
- 1 carte Jour,
- 1 rĂšgle de jeu
Informations sur le produit
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Livraison et retours
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Description
GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Mythicals
Expédition sous 7 jours ouvrés
Â
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires qui se nourrissent de la magie de lâair, de lâeau, de la terre et du feu, ne se rĂ©vĂšlent quâau clair de lune. Vous avez jusquâĂ lâaube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des Ă©lĂ©ments (gagner des tuiles MaĂźtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne dĂ©signĂ©e au hasard, la partie se dĂ©roule en une succession de tours jusquâĂ ce que la carte Jour soit piochĂ©e.
Ă votre tour, vous devez dâabord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la rĂ©serve, composĂ©es des cartes non prises. Prenez toutes les cartes dâune mĂȘme couleur dans lâun de ces deux ensembles de cartes et joutez-les Ă votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile MaĂźtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous ĂȘtes en capacitĂ© de dĂ©fausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espĂ©rant la rĂ©cupĂ©rer plus tard ou la bloquer pour ĂȘtre sĂ»r de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !
Contenu
- 1 plateau,Â
- 20 tuiles MaĂźtrise,
- 16 pions Bonus,
- 48 cartes Crétature,
- 1 carte Jour,
- 1 rĂšgle de jeu



















