


Flowers
GAGNER DES POINTS POUR L'ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Flowers
ExpĂ©dition sous 7 jours ouvrĂ©sÂ
Flowers
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! Ă chaque tour, choisissez lâune des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachĂ©e. Posez cette tuile sur votre zone de jeu en respectant les rĂšgles de pose : la nouvelle tuile doit ĂȘtre placĂ© contre une autre tuile dĂ©jĂ prĂ©sente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de mĂȘme couleur que celui-ci.
Quand la pioche est Ă©puisĂ©e, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour ĂȘtre valide, une tuile doit appartenir Ă un groupe de cartes de mĂȘme valeur, et dont le nombre est Ă©gal Ă cette valeur ! (un 3 doit ĂȘtre dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maßtriser et à optimiser, dont on enchaßne les parties sans compter !
Contenu
- 108 cartes,Â
- 4 cartes Départ,
- 1 carnet de score, Â
- carte Gabarit,
- 1 rĂšgle de jeu
| đ© Editeur | Actarus Editions |
| Code-barres | 3760400210009 |
| TVA applicable | 20% |
| đ§đŒđ€đ§đŸ Nombre de joueurs | 1 Ă 4 |
| đ Age | 7 ans et + |
| âł Temps de partie | 20 MIN |
Informations sur le produit
Informations sur le produit
Livraison et retours
Livraison et retours
Description
GAGNER DES POINTS POUR L'ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Flowers
ExpĂ©dition sous 7 jours ouvrĂ©sÂ
Flowers
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! Ă chaque tour, choisissez lâune des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachĂ©e. Posez cette tuile sur votre zone de jeu en respectant les rĂšgles de pose : la nouvelle tuile doit ĂȘtre placĂ© contre une autre tuile dĂ©jĂ prĂ©sente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de mĂȘme couleur que celui-ci.
Quand la pioche est Ă©puisĂ©e, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour ĂȘtre valide, une tuile doit appartenir Ă un groupe de cartes de mĂȘme valeur, et dont le nombre est Ă©gal Ă cette valeur ! (un 3 doit ĂȘtre dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maßtriser et à optimiser, dont on enchaßne les parties sans compter !
Contenu
- 108 cartes,Â
- 4 cartes Départ,
- 1 carnet de score, Â
- carte Gabarit,
- 1 rĂšgle de jeu
| đ© Editeur | Actarus Editions |
| Code-barres | 3760400210009 |
| TVA applicable | 20% |
| đ§đŒđ€đ§đŸ Nombre de joueurs | 1 Ă 4 |
| đ Age | 7 ans et + |
| âł Temps de partie | 20 MIN |



















