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Diferencio
Vous ĂȘtes une Ăąme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres Ăąmes pour transformer le monde. Ă leur rĂ©veil, elles devront ĂȘtre la plus rapide Ă trouver les diffĂ©rences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. LâĂąme la plus jeune devient lâarchitecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
La rĂȘveuse qui pense avoir trouvĂ© pointe la carte du doigt :
Contenu :
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. LâĂąme la plus jeune devient lâarchitecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
La rĂȘveuse qui pense avoir trouvĂ© pointe la carte du doigt :
- Sâil sâagit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle  rĂ©cupĂšre la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point.Â
- Sâil ne sâagit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, câest lâarchitecte qui marque 1 point. Il place la carte quâil avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point.Â
Contenu :
- 1 plateau Recto/versoÂ
- 108 cartes
- 1 feuille de rĂšgles
Â
| đ§đŒâđ€âđ§đŸ Nombre de joueurs | 1 Ă 6 |
| đ Age | 7 ans et + |
| âł Temps de partie | 15 MIN |
$8.75
Original : $25.01
-65%Diferencioâ
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Description
Vous ĂȘtes une Ăąme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres Ăąmes pour transformer le monde. Ă leur rĂ©veil, elles devront ĂȘtre la plus rapide Ă trouver les diffĂ©rences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. LâĂąme la plus jeune devient lâarchitecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
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Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. LâĂąme la plus jeune devient lâarchitecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
La rĂȘveuse qui pense avoir trouvĂ© pointe la carte du doigt :
- Sâil sâagit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle  rĂ©cupĂšre la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point.Â
- Sâil ne sâagit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, câest lâarchitecte qui marque 1 point. Il place la carte quâil avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point.Â
Contenu :
- 1 plateau Recto/versoÂ
- 108 cartes
- 1 feuille de rĂšgles
Â
| đ§đŒâđ€âđ§đŸ Nombre de joueurs | 1 Ă 6 |
| đ Age | 7 ans et + |
| âł Temps de partie | 15 MIN |



















