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Diferencio

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Diferencio

Vous ĂȘtes une Ăąme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres Ăąmes pour transformer le monde. À leur rĂ©veil, elles devront ĂȘtre la plus rapide Ă  trouver les diffĂ©rences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. L’ñme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
La rĂȘveuse qui pense avoir trouvĂ© pointe la carte du doigt :
  • S’il s’agit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle  rĂ©cupĂšre la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point. 
  • S’il ne s’agit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, c’est l’architecte qui marque 1 point. Il place la carte qu’il avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point. 
On change ensuite d’architecte. Le gagnant est le premier à arriver à 6 points.

Contenu :
  • 1 plateau Recto/verso 
  • 108 cartes
  • 1 feuille de rĂšgles

 

đŸ§‘đŸŒâ€đŸ€â€đŸ§‘đŸŸ Nombre de joueurs 1 Ă  6
🎂 Age 7 ans et +
⏳ Temps de partie 15 MIN
$8.75

Original : $25.01

-65%
Diferencio—

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Informations sur le produit

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Description

Vous ĂȘtes une Ăąme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres Ăąmes pour transformer le monde. À leur rĂ©veil, elles devront ĂȘtre la plus rapide Ă  trouver les diffĂ©rences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numĂ©rotĂ©s. MĂ©langez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les Ăąmes piochent 3 cartes. L’ñme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Les autres Ăąmes deviennent les rĂȘveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains dĂ©tails sont diffĂ©rents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a Ă©tĂ© changĂ©e.
La rĂȘveuse qui pense avoir trouvĂ© pointe la carte du doigt :
  • S’il s’agit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle  rĂ©cupĂšre la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point. 
  • S’il ne s’agit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, c’est l’architecte qui marque 1 point. Il place la carte qu’il avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point. 
On change ensuite d’architecte. Le gagnant est le premier à arriver à 6 points.

Contenu :
  • 1 plateau Recto/verso 
  • 108 cartes
  • 1 feuille de rĂšgles

 

đŸ§‘đŸŒâ€đŸ€â€đŸ§‘đŸŸ Nombre de joueurs 1 Ă  6
🎂 Age 7 ans et +
⏳ Temps de partie 15 MIN