
Dicing with dragons
GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Dicing with dragons
ExpĂ©dition sous 7 jours ouvrĂ©sÂ
En 1982, le jeu de rĂŽles est en plein essor, de plus en plus de joueurs sây adonnent dans le monde. Câest ce moment que Ian Livingstone choisit pour expliquer ce quâest ce loisir ludique.
Lâauteur est une lĂ©gende du jeu. Co-fondateur de Games Workshop, auteur Ă succĂšs de Livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, joueur invĂ©tĂ©rĂ© de jeux modernes, dirigeant de maisons dâĂ©dition de jeux informatiques, et dĂ©tenteur de nombreuses licences de jeux de rĂŽles amĂ©ricains vers le marchĂ© europĂ©en. On peut dire quâil a le C.V pour Ă©crire cet ouvrage trĂšs complet, qui vous est proposĂ© aujourdâhui en français, pour la premiĂšre fois.
Bien entendu, câest une dĂ©marche pour lâhistoire. Bien entendu les Ă©diteurs, certaines habitudes et mĂȘme certains jeux, ont disparu ou sont passĂ©s de mode depuis.
Lâouvrage commence par lâexplication de ce quâest un jeu de rĂŽles. Il propose ensuite une aventure en solo, qui permet de sâinitier Ă ce plaisir. Il continue par un passage en revue des jeux les plus en vue Ă cette pĂ©riode. Les figurines ne sont pas oubliĂ©es, avec un guide complet y compris sur la peinture. Viennent ensuite des conseils pour les MJ, un sujet sur les jeux informatique, les jeux âsinguliersâ comme le Killer, etc.Un guide complet pour une vĂ©ritable exploration archĂ©ologique.
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |
Original : $17.33
-65%$17.33
$6.07Informations sur le produit
Informations sur le produit
Livraison et retours
Livraison et retours
Description
GAGNER DES POINTS POUR L ACHAT DE CET ARTICLEÂ
Dicing with dragons
ExpĂ©dition sous 7 jours ouvrĂ©sÂ
En 1982, le jeu de rĂŽles est en plein essor, de plus en plus de joueurs sây adonnent dans le monde. Câest ce moment que Ian Livingstone choisit pour expliquer ce quâest ce loisir ludique.
Lâauteur est une lĂ©gende du jeu. Co-fondateur de Games Workshop, auteur Ă succĂšs de Livres dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, joueur invĂ©tĂ©rĂ© de jeux modernes, dirigeant de maisons dâĂ©dition de jeux informatiques, et dĂ©tenteur de nombreuses licences de jeux de rĂŽles amĂ©ricains vers le marchĂ© europĂ©en. On peut dire quâil a le C.V pour Ă©crire cet ouvrage trĂšs complet, qui vous est proposĂ© aujourdâhui en français, pour la premiĂšre fois.
Bien entendu, câest une dĂ©marche pour lâhistoire. Bien entendu les Ă©diteurs, certaines habitudes et mĂȘme certains jeux, ont disparu ou sont passĂ©s de mode depuis.
Lâouvrage commence par lâexplication de ce quâest un jeu de rĂŽles. Il propose ensuite une aventure en solo, qui permet de sâinitier Ă ce plaisir. Il continue par un passage en revue des jeux les plus en vue Ă cette pĂ©riode. Les figurines ne sont pas oubliĂ©es, avec un guide complet y compris sur la peinture. Viennent ensuite des conseils pour les MJ, un sujet sur les jeux informatique, les jeux âsinguliersâ comme le Killer, etc.Un guide complet pour une vĂ©ritable exploration archĂ©ologique.
| Nombre de joueurs | Sans nombre de joueurs |
| Age | 14 ans et + |
| Temps de partie | 120 MIN |

















